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Modes d'affrontement

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Modes d'affrontement

Message par  le 21/7/2010, 14:41

Alors, théoriquement nous en proposerions 2:
- Un RPG à plusieurs (JS?)
- Combat individuel

Nous allons négocier (que GG et Kess me contredisent si besoin) le transfert du JS et du Combat Mode Particulier ici avec le nouveau staff. Vu que je pense qu'ils ne saurons pas s'en servir là-bas...

A moins qu'on décide de faire quelque chose de totalement nouveau, mais ça prend du temps et de l'énergie. Je vais d'ores et déjà m'organiser avec Kess et GG pour voir ce qu'on compte faire à ce sujet. D'ici là, vous pouvez vous exprimer là-dessus... mais comme j'ai dit, de notre côté nous avons besoin de quelques jours avant de donner des réponses ^^


Dernière édition par Yuke le 11/11/2010, 18:57, édité 1 fois


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Re: Modes d'affrontement

Message par Maia le 21/7/2010, 20:48

Vu que je pense qu'ils ne saurons pas s'en servir là-bas...

Mouhahahahaha xD
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Re: Modes d'affrontement

Message par Rielde le 21/7/2010, 22:14

Le projet baston de willaz on pourrait pas le recup ?


Dernière édition par Rielde le 21/7/2010, 22:23, édité 1 fois







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Re: Modes d'affrontement

Message par Dagniir le 21/7/2010, 22:22

si si il nous faut juste l accord de will mais je vais m en charger
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Re: Modes d'affrontement

Message par Dagniir le 28/7/2010, 22:02

au sujet de la baston de willaz , ce dernier a généreusement accepter que on puisse l utiliser , nous pouvons donc le remercier
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Re: Modes d'affrontement

Message par willNaz le 28/7/2010, 22:17

la baston..mais biensur que vous pouvez l'utiliser!:


Les Règles de la BASTON RPG


alors les objectifs de la Baston RPG:

* Etre ludique et utilisation facile
*Participation d'un grand nombre de membres
*Ne doit pas durer trop longtemps pour rester dans l'ambiance.
*Utiliser le principe déjà existant de l'ancien code
*Participation à n'importe quel moment dans la baston



1) le principe de la baston


le principe de la baston est de faire participer le plus de membres possible à
un combat RPG qui dégénère en baston générale.
c'est à dire tous le monde peut taper sur tout le monde, et vous pouvez
participer à la baston quand vous le voulez et à n'importe quel moment!

le plus important c'est de délirer dans les post et de poster rapidement pour
rester dans l'ambiance.


un maitre mot
il ne peut en rester qu'un!


2) comment participer à la baston


Suite à un délire sur la CB ou juste comme 2 membres vont créer la baston
on va les appeler ' les provocateurs'

Donc ' les provocateurs ' lance le sujet de l'embrouille en spécifiant bien
l'enjeu de la baston
par ex : l'honneur de la tribu de l'eau bafoué l'enjeu gain 1 point de Nation,
qui paye l'addition à la taverne.....


La Baston
va commencer!


3) Déroulement des tours



* ' Les provocateurs' après avoir lancé le post sur le sujet de l'embrouille et
son enjeu il forme donc le camp du 'provocateur 1 ' et celui du 'provocateur 2'
* Ensuite chacun des provocateurs lance un pai sho pour déterminer qui tape qui
en premier
* Le pai sho le plus fort commence la baston
* Ensuite tous participants à la baston les bastonneurs peuvent poster selon le
principe suivant
------------> un post pour dire dans quel camp il se place et comment il
rentre dans la bagarre et donc sur qui il compte taper en premier
--------------> lancé du pai sho
--------------> en fonction du résultats description de son ou ses coups sur
un ou des bastonneurs

* La seul consigne sera de noter le résultat de sont action à la fin de son
deuxième post
* Au suivant! donc quand vous voyez un pai sho c'est que un bastonneur tape sur
un autre, quand vous voyez un nom affiché...Vite vous pouvez passer à
l'action!!!! continuer à bastonner ou entrer dans la baston pour y participer
vous aussi!
cas particulier: vous avez le droit de jouer deux fois de suite si
pendant 12h personnes n'a posté. Ceci afin de ne pas bloquer la baston et la
terminer.





allez ! au suivant!



3) suivi de l'état des bastonneurs


- Chaque bastonneur possède un compteur de coup noté: WILLAZ
0/3
le premier chiffe étant le nombre de coup reçu et le deuxième le
chiffre celui de l'état [ sonné]
-Quand vous avez pris trois coup vous êtes donc dans l'état sonné noté :
WILLAZ 3/3 [sonné]

- Pour sortir de cette état et repartir dans la baston deux solutions
--------> vous faite votre tour de jeu et vous devez faire un Pai sho de
votre élément pour vous relever
-------> un bastonneur de votre camp utilise un de ses coups pour vous
relever. Donc il s'inflige 1 coup à son compteur.
- une fois sorti de l'état sonné vous pouvez prendre encore deux coups avant
d'être définitivement KO et donc éliminé. Pour spécifier que vous avez déjà
était sonné vous indiquez votre compteur ainsi: WILLAZ 3/5 le
premier chiffre indiquant que vous sortez de l'état sonné et le deuxième l'état
KO
- On ne peux pas taper un bastonneur [sonné], il est considéré
hors baston jusqu'à ce qu'il se relève seul ou qu'il soit aidé.




AIE AIE AIE!
rien ne vas plus!


4) les dégats



- Chaque bastonneur peut donner des coups en fonction du Pai sho:
*Pai sho normale vous pouvez donner 1 coup
* pai sho de son élément 2 coups
* pai sho Avatar inflige 5 coups
* pai sho Feu noir t'es trop bête tu te prend ton coup
- Donc à l'issue de votre lancé de Pai sho en fonction du résultat vous aurai
la possibilité de donner d'autre coup, soit en s'acharnant sur le même
bastonneur ou alors en choisissant d'en taper un autre ( ou plusieurs en cas
d'avatar)




OUlalaa! on en est où?c'est quand la fin?




5) comptabiliser les coups et fin de partie


- A la fin de chaque post le bastonneur récapitule en indiquant son état et
celui des bastonneur tapés
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
fin du tour de WILLAZ 1/3 ( mon état)
pai sho air 2 coups

tape jéjé 2/3
tape yuke 3/3 [sonné]


- La partie est terminé si il ne reste qu'un bastonneur en jeux et les autres
sont soit sonné ou KO ou s'il ne reste que des bastonneurs
d'un camp



Voila la bastons est fini un camp remporte l'enjeu

cas particulier: vous avez le droit de jouer deux fois de suite si pendant 12h personnes n'a posté. Ceci afin de ne pas bloquer la baston et la terminer.


Code:

[size=18][color=indigo]Les Règles de la BASTON RPG[/color][/size]


[quote]alors les objectifs de la Baston RPG:

* Etre ludique et utilisation facile
*Participation d'un grand nombre de membres
*Ne doit pas durer trop longtemps pour rester dans l'ambiance.
*Utiliser le principe déjà existant de l'ancien code
*Participation à n'importe quel moment dans la baston


[/quote]

[color=brown]1) le principe de la baston [/color]


[quote]le principe de la baston est de faire participer le plus de membres possible à
un combat RPG qui dégénère en baston générale.
c'est à dire tous le monde peut taper sur tout le monde, et vous pouvez
participer à la baston quand vous le voulez et à n'importe quel moment!

le plus important c'est de délirer dans les post et de poster rapidement pour
rester dans l'ambiance.
 
[/quote]

[center][b]un maitre mot
il ne peut en rester qu'un![/b][/center]


[color=brown]2) comment participer à la baston[/color]


[quote]Suite à un délire sur la CB ou juste comme 2 membres vont créer la baston
on va les appeler ' les provocateurs'

Donc ' les provocateurs ' lance le sujet de l'embrouille en spécifiant bien
l'enjeu de la baston
par ex : l'honneur de la tribu de l'eau bafoué l'enjeu gain 1 point de Nation,
qui paye l'addition à la taverne.....


[/quote]
[center][b]La Baston[/b][b]
va commencer![/b][/center]


[color=brown]3) Déroulement des tours[/color]



[quote]* ' Les provocateurs' après avoir lancé le post sur le sujet de l'embrouille et
son enjeu il forme donc le camp du 'provocateur 1 ' et celui du 'provocateur 2'
* Ensuite chacun des provocateurs lance un pai sho pour déterminer qui tape qui
en premier
* Le pai sho le plus fort commence la baston
* Ensuite tous participants à la baston les bastonneurs peuvent poster selon le
principe suivant
------------> un post pour dire dans quel camp il se place et comment il
rentre dans la bagarre et donc sur qui il compte taper en premier
--------------> lancé du pai sho
--------------> en fonction du résultats description de son ou ses coups sur
un ou des bastonneurs

* La seul consigne sera de noter le résultat de sont action à la fin de son
deuxième post
* Au suivant! donc quand vous voyez un pai sho c'est que un bastonneur tape sur
un autre, quand vous voyez un nom affiché...Vite vous pouvez passer à
l'action!!!! continuer à bastonner ou entrer dans la baston pour y participer
vous aussi!
[b]cas particulier: vous avez le droit de jouer deux fois de suite si
pendant 12h personnes n'a posté. Ceci afin de ne pas bloquer la baston et la
terminer.[/b]


 [/quote]


[center][b]allez ! au suivant! [/b][/center]



[color=brown]3) suivi de l'état des bastonneurs[/color]


[quote]- Chaque bastonneur possède un compteur de coup noté: [b]WILLAZ
0/3 [/b]le premier chiffe étant le nombre de coup reçu et le deuxième le
chiffre celui de l'état [ sonné]
-Quand vous avez pris trois coup vous êtes donc dans l'état sonné noté :[b]
WILLAZ 3/3 [sonné] [/b]
- Pour sortir de cette état et repartir dans la baston deux solutions
--------> vous faite votre tour de jeu et vous devez faire un Pai sho de
votre élément pour vous relever
-------> un bastonneur de votre camp utilise un de ses coups pour vous
relever. Donc il s'inflige 1 coup à son compteur.
- une fois sorti de l'état sonné vous pouvez prendre encore deux coups avant
d'être définitivement KO et donc éliminé. Pour spécifier que vous avez déjà
était sonné vous indiquez votre compteur ainsi: [b]WILLAZ 3/5 [/b]le
premier chiffre indiquant que vous sortez de l'état sonné et le deuxième l'état
KO
- [b]On ne peux pas taper un bastonneur [sonné][/b], il est considéré
hors baston jusqu'à ce qu'il se relève seul ou qu'il soit aidé.

[/quote]

 


[center][b]AIE AIE AIE!
rien ne vas plus! [/b][/center]


[color=brown]4) les dégats[/color]


[quote]- Chaque bastonneur peut donner des coups en fonction du Pai sho:
*Pai sho normale vous pouvez donner [b]1 coup[/b]
* pai sho de son élément [b]2 coups[/b]
* pai sho Avatar inflige [b]5 coups[/b]
* pai sho Feu noir t'es trop bête tu te prend ton coup
- Donc à l'issue de votre lancé de Pai sho en fonction du résultat vous aurai
la possibilité de donner d'autre coup, soit en s'acharnant sur le même
bastonneur ou alors en choisissant d'en taper un autre ( ou plusieurs en cas
d'avatar)

[/quote]
 


[center][b]OUlalaa! on en est où?c'est quand la fin? [/b][/center]




[color=brown]5) comptabiliser les coups et fin de partie[/color]


[quote]- A la fin de chaque post le bastonneur récapitule en indiquant son état et
celui des bastonneur tapés
[b]XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX[/b][b]
[b]fin du tour de WILLAZ 1/3 ( mon état)[/b]
[b]pai sho air 2 coups[/b]

[b]tape jéjé 2/3[/b]
[b]tape yuke 3/3 [sonné][/b][/b]

- La partie est terminé si il ne reste qu'un bastonneur en jeux et les autres
sont soit sonné ou KO [b]ou[/b] s'il ne reste que des bastonneurs
d'un camp
[/quote]



Voila la bastons est fini un camp remporte l'enjeu

[size=18][b]cas particulier:[/b][/size] vous avez le droit de jouer deux fois de suite si pendant 12h personnes n'a posté. Ceci afin de ne pas bloquer la baston et la terminer.


Dernière édition par willNaz le 28/7/2010, 22:45, édité 2 fois



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WILLAZ on ne sait pas pourquoi il est là.......
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Re: Modes d'affrontement

Message par willNaz le 28/7/2010, 22:40

Exemple concret

action1


Willaz une chaise à la main s'apprête à taper sur jéjé!



action 2 : lancé du pai sho: AIR ( mon élément
2 coups)


action3:


Au moment de l'impact, jéjé se baisse.....Vido qui se trouvé
à coté se la prend en pleine tronche !!
Il s'effondre sonné.....

Willaz balance la chaise derrière lui sans regarder.....kess qui buvé un coup
tranquille à l'écart et qui n'as rien demandé ..se la prend sur la tête!




et la je récapitule à la fin du post ....vido avait déjà pris 2 coups ( vido
2/3)..et kess aucun ( kess 0/3)donc le résultat noté à la fin du post




XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
posteur Willaz 1/3
ses actions:
Vido prend 1 coup: 3/3 [sonné] ( il a pris son troisième coup)
Kess prend 1 coup : 1/3





bonus explication : vido pour se relever jouera ainsi:

action1


j'essaye de me relevé..ma tête tourne.. il faut que j'y
arrive!


action 2 lanncé du pai sho : terre ( pas son
élément il ne se relève pas)

action 3


..haaaaaa..nooon..

vido retombe comme la tête la première dans un cracha..beurk!


XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXx
vido 3/3 [sonné] encore..><

et donc si vido arrive à faire un paisho feu il pourra repartir au combat le
notifiera en mettant :=======> vido 3/5====> 5 étant
l'état KO

Code:
[size=18]Exemple concret [/size]

[color=blue]action1[/color]


[quote]Willaz une chaise à la main s'apprête à taper sur jéjé! [/quote]



[color=blue]action 2 :[/color] lancé du pai sho: AIR ( mon élément
2 coups)


[color=blue]action3:[/color]


[quote]Au moment de l'impact, jéjé se baisse.....Vido qui se trouvé
à coté se la prend en pleine tronche !!
Il s'effondre sonné.....

Willaz balance la chaise derrière lui sans regarder.....kess qui buvé un coup
tranquille à l'écart et qui n'as rien demandé ..se la prend sur la tête![/quote]




et la je récapitule à la fin du post ....vido avait déjà pris 2 coups ( vido
2/3)..et kess aucun ( kess 0/3)donc le résultat noté à la fin du post

[quote]


XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
[b]posteur Willaz 1/3[/b]
ses actions:
[b]Vido prend 1 coup: 3/3 [sonné] [/b]( il a pris son troisième coup)
[b]Kess prend 1 coup : 1/3 [/b]

[/quote]




bonus explication : vido pour se relever jouera ainsi:

[color=blue]action1 [/color]


[quote]j'essaye de me relevé..ma tête tourne.. il faut que j'y
arrive!


[/quote]
[color=blue]action 2 [/color]lanncé du pai sho : terre ( pas son
élément il ne se relève pas)

[color=blue]action 3 [/color]


[quote]..haaaaaa..nooon..

vido retombe comme la tête la première dans un cracha..beurk!
[/quote]


XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXx
[b]vido 3/3 [sonné][/b] encore..><

et donc si vido arrive à faire un paisho feu il pourra repartir au combat le
notifiera en mettant :=======> [b]vido 3/5[/b]====> 5 étant
l'état KO




Voila!!! maintenant vous en faite ce que vous voulez! ^_^
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Re: Modes d'affrontement

Message par  le 2/8/2010, 22:32

Bon, nous avons donc eu des nouvelles du staff de AF: ils ne veulent aucune discussion.

Nous allons donc transférer le code de combat(particulier) ici (il sera un peu remanié =D), le JS (la version commando que j'ai faite, avec les améliorations de Kess... Et vous pourrez apporter/modifier bien sûr).

Willnaz, merci beaucoup de nous confier ton projet de la baston =D. Peut-être qu'il faudra dire au staff de AF que tu l'utilise ailleurs (je sais pas s'ils voudront le supprimer, du coup). Mais encore merci Wink
Ici, il reste ta propriété. Tu seras donc averti et consulté en cas de modification/archivage. Et il ne sera pas supprimé de toute façon.

************************

Donc les modes d'affrontements sont déjà construits à 90%.
Nous les discuterons ici tour à tour.
Dès que je peux, je vous expose les règles des combats singuliers.


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Art pratiqué: Aucun.
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Re: Modes d'affrontement

Message par  le 28/9/2010, 12:57

^^
Adaptation du Combat Singulier (que je vais nommer Duels) terminée... Voici ce que ça donne.
Des remarques/suggestions/questions?
(PS: les miniatures des Do ne sont pas totalement à jour, il manque en plus le cycle impur... Mais ils seront tous présents dans la version finale ^^)
Edit: Kestrel la perfide est passée par là et a tout arrangé \o/ Hallelujah!

**************************************

Il sera demandé aux Duellistes d'intituler leurs topics de Duels comme suit: [Duel] Votre titre...

1)Généralités
Yuke a écrit:Tous les membres du Forum ont un capital de Chi vital de 2000 Points.
Ce capital peut être nuancé par certains objets/équipements que vous pouvez vous procurer par certains Marchands du Sekai. La plupart des objets puissants ou rares ne pourront être acquis que par gain, lors de RPs bien réalisés. Les MJ seront les seuls à pouvoir délivrer ce genre d'items aux membres dont les RPs sont les plus méritants.

2) Chi Usuel
Yuke a écrit:Lors d'un combat, les adversaires commencent tous avec 2000 points de Chi vital, et une réserve de Chi usuel(=qui va servir pour le combat) proportionnelle à leur nombre de chakras activés:
0 Chakra=0 pChi
1 Chakra=100 pChi
2 Chakras=200 pChi
etc jusqu'à 7 Chakras= 700 pChi
L'ouverture des Chakra (au delà de la 1e phase) provoque automatiquement une réserve de Chi Usuel de 1000 pts.

3) Le double lancé de Chi Do (=dé)
Yuke a écrit:Un fois le topic de combat ouvert, le premier joueur lance 2 Chi Do simultanément.
Le Chi Do de gauche indique sa propre attaque, le Chi Do de droite indique l'attaque de son adversaire.
A chaque tour, le Chi usuel afflue de 250 ou 500 points spontanément, cela s'appelle la "Montée du Chi".

4) Les Actions
Yuke a écrit:Votre action de base produit un effet max sur 250pts de Chi Vital, qui peut être renforcé par l'utilisation du Chi Usuel.
  • Pour l'attaque, lorsque le nom de la Do commence par "Yang": Vous pouvez à chaque tour utiliser le Chi Usuel qui vient de monter pour renforcer votre attaque de base(max 250 ou 500pChi). A chaque pChi utilisé, vous ajoutez 1 point aux dégâts causés.
    Ex: Attaque en utilisant 100 pChi=> dégâts causés 350PV, reste 150pChi qui sont ajoutés aux pChi de la jauge Chiasma.
  • Pour la protection, lorsque le nom de la Do commence par "Yin": Vous utiliserez aussi votre Chi Usuel pour vous protéger: consommez vos pChi issus de la Montée en cours pour réduire en conséquence les dégâts recus avec un flux de Chi.
    La protection fonctionne de la même manière que l'attaque: vous avez une défense de base de 250, que vous pouvez renforcer en fonction de votre Montée de Chi en cours.

6) Les effets des Chi Do
Yuke a écrit:Les 7 Do(=faces, mais littéralement "voies") du Chi Do ont des effets différents, que voici:
  • Yin-Yang/Yang-Yin = Action Normale + Montée du Chi(+250pChi)
  • Yin dominant/Yang dominant = Action Normale + Montée du Chi x2 (+500pChi)
  • Yin Pur/Yang Pur = vous oblige à déclencher un Chisme (Yang Pur) (1 seule attaque surpuissante 1000 points de dégâts) ou à libérer un Chiasma (Yin Pur)(Aspire 500 pts de Chi Vital de l'adversaire=> les Dégâts sont ajouté à votre Chi Vital) + Aucun gain/perte de pChi.
  • Cycle Impur = Permet d'utiliser le Transmaster + Montée du Chi (+250pChi)
NB: les Do dont le nom commence par "Yang" servent pour l'attaque, alors que celle commençant par "Yin" servent à la défense.

7) La jauge de Chiasma:
Yuke a écrit:La jauge de Chiasma augmente dès que vous n'utilisez pas tous les points de Chi de votre Montée de Chi. Dès qu'elle atteint 1000, elle vous donne la possibilité de libérer un Chisme ou un Chiasma qui consommera 1000 pChi, cela, quand vous le souhaitez!
NB: contrairement au Yin Pur ou Yang Pur, qui vous obligent à lancer le Chisme/Chiasma au tour de son apparition!

8) Remarques:
Yuke a écrit:Le combat fini quand l'un des deux adverses(ou les 2) n'a plus de Points de Chi Vital. Des récompenses spéciales peuvent être attribuées suivant la qualité (RP) du combat. Ces récompenses peuvent être de deux types: UE ou Items.

Déroulements des tours:
Un fois le post présentant les deux Chi Do des deux adversaires, celui qui vient de poster reposte pour décrire son attaque.
Ensuite son adversaire poste une description de son attaque, et lance en même temps deux Chi Do simultanés pour le tour suivant et reposte pour décrire son attaque. Ainsi, les lanceurs de Chi Do s'alterneront ^^.

Les Extensions
Ce système d'Affrontement permet d'utiliser des Armes/Protections, des Objets, et plus tard des alliés (leur utilisation sera détaillée ailleurs).
Pour ce qui est de l'évolution des Capacités et de l'Equipement, vous pourrez en acheter grâce aux UE (dans le RP, la monnaie utilisée sont les Pirales => 1UE=1Piral).


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Re: Modes d'affrontement

Message par Kestrel le 28/9/2010, 21:36

Personnellement, j'aime beaucoup la différence défense/attaque offerte par le type de Do que l'on tire... dont les Chisme et Chiasma =)

(Ca me rappelle juste qu'il va falloir expliquer les chakraaas)





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Re: Modes d'affrontement

Message par  le 29/9/2010, 13:45

=)
Oui, carrément.
Les Chakras, les Phases, les Familles de Maîtrises, les Maîtrises, les Principes, le Chi Do...

En fait, il va falloir tout expliquer =P

Ba en même temps, on croit que c'est compliqué comme ça, mais ça l'est pas vraiment. Il suffit de s'y pencher sérieusement un coup, puis hop c'est parti ^^
Tfaçon, il y aura sûrement des démos.

Les autres?


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Re: Modes d'affrontement

Message par Dessdemone le 29/9/2010, 15:47

Comme vous dites, faudra expliquer tout ça Smile

Mais ça me parait trs bien à moi ! Bon boulot les gars =)


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Re: Modes d'affrontement

Message par Kestrel le 2/10/2010, 17:34

D'autres commentaires ? =)
Même pour dire que ça vous va, n'hésitez pas à laisser un mot. Wink





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Re: Modes d'affrontement

Message par Atore le 3/10/2010, 11:56

Beau boulot les n'enfants =P,c'est très bien. Very Happy


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Re: Modes d'affrontement

Message par Kestrel le 11/11/2010, 18:56

J'aimerais commencer par dire \o/ passque c'est du boulot tout ça et c'est du beau boulot. >< Alors \o/ bravoooo *hug*

Now je "critique" =D

D'une manière générale, je vais te proposer majoritairement des options de reformulation/réorganisation et/ou de mise en forme pour améliorer la lecture et la compréhension de la logique des concepts. J't'avoue que j'ai dû relire plus d'une fois par moment pour être sûre d'avoir capté la logique, qui n'est pas difficile. Donc... c'est juste une histoire de réorganisation (genre dans les listes de règles particulières), de reformulation par endroit, et de mise en forme pour améliorer la lisibilité et la compréhension.

Un exemple très simple, dans la partie "Batailles". Il faudrait regrouper les infos concernant les stratèges et les PNJs.
Voyons en couleurs :
Spoiler:
Stratège
PNJs

- On ne se bat plus avec des armes, mais avec des PNJ et/ou des bâtiments de guerre.
- La bataille n'est pas forcément réservée à des forces armées: ça peut juste être entre bandits PNJ, ou une simulation de guerre civile, etc.
- Il faut au moins 2 joueurs qui acceptent de jouer le rôle de Stratèges. Ils peuvent avoir des joueurs sous leurs ordres qui eux-mêmes commandent des PNJ.
- Un seul Stratège par camp.
- De vous-même, vous amenez 21 PNJ au départ sur le champ de bataille(votre capacité de résistance étant de 21US, c'est lié à ça ^^).
- Votre niveau (=nombre de styles) détermine combien d'officiers (=joué par un joueur) vous pouvez avoir sous vos ordres.
- 1PNJ représente 1US en capacité de résistance ou d'attaque.
- Les combats ne sont pas libres de participation: les participants sont définis au départ. Alliances & trahisons permises.
- Les batailles ne sont pas possibles dans les Cités sauf cas très particuliers liés à l'évolution du contexte de TLA.
- Equipements/Collaborations non acceptéesjusqu'à anéantissement des PNJ sous ses ordres.
- Un joueur(=officier) doit avoir minimum 3PNJ sous ses ordres en début de partie (sauf le Stratège).
Là par exemple je pense qu'il y a un problème dans l'ordination des idées, qui sont pourtant liées entre elles.
En mettant bien en avant la logique entre elles, on facilite la compréhension et l'assimilation. =) D'ailleurs, le plus souvent, les clés de la logique se retrouvent en parenthèses... on va essayer de les en sortir...
Spoiler:
- On ne se bat plus avec des armes, mais avec des PNJ et/ou des bâtiments de guerre.
- Deux camps au minimum doivent se distinguer : chaque camp doit avoir un Stratège.
- Les batailles ne sont pas libres de participation : les participants sont définis au départ.
- Alliances et trahisons sont permises en cours de partie.
- Les batailles ne sont pas possibles dans les Cités -- sauf cas très particuliers liés à l'évolution du contexte.
- Equipements/Collaborations non acceptées jusqu'à anéantissement des PNJ sous ses ordres.

- Personnages non joueurs (PNJ) :
    > 1 PNJ représente 1 US en capacité de résistance ou d'attaque.
    > Chaque joueur amène 21 PNJ en entrant sur le champ de bataille (21 US de résistance de base => 21 PNJ).
- Un Stratège est un joueur ayant sous ses ordres des Officiers, voire aussi un certain nombre de PNJs.
    > 1 seul Stratège par camp.
    > Le niveau du Stratège (= nombre de styles) détermine le nombre d'officiers qu'il peut avoir sous ses ordres.
- Un Officier est un joueur ayant sous ses ordres un certain nombre de PNJs, déterminé par le Stratège.
    > Un Officier peut avoir des Sous-Officiers sous ses ordres.
    > Un Sous-Officier n'est pas tenu de suivre les ordres du Stratège, si l'Officier lui donne une mission différente.
    > Un Officier/Sous-Officier doit avoir au minimum 3 PNJ sous ses ordres en début de partie.

     
A noter : La bataille n'est pas forcément réservée à des forces armées : il peut s'agir de bandits PNJ, ou d'une simulation de guerre civile, etc.
Pitêt que c'est pas forcément mieux, aux autres aussi de donner leur avis. J'ai inclus ce dont on a parlé sur Skype pour les sous-officiers... pitêt qu'il manque une précision sur ces derniers, à toi de me dire.

En tout cas, tu remarqueras que pour les PNJ, par exemple, j'ai d'abord introduit le fait que c'était 1 PNJ = 1 US. Ca permet de voir plus clairement pourquoi un joueur apporte une contribution de 21 PNJ en entrant dans la bataille. La parenthèse, cette fois-ci, fait référence à l'info qu'on vient de donner, plutôt que d'introduire une logique qu'on n'a pas encore vue.

Et c'est comme ça à plusieurs endroits, toujours dans les "règles particulières". J'ai pas le temps de tout faire maintenant, et je vais aussi laisser les autres donner leur avis, donc je continuerai en détails plus tard. =)

Pour parler juste d'un autre exemple, dans les Duels, le problème est que tu parles des Acolytes comme si tu avais déjà abordé cette notion auparavant, alors que ce n'est pas le cas. De même, les informations sont mélangées et la logique du discours en pâtit.
Dans le cas des Acolytes, le plus simple serait de séparer les infos les concernant du bloc des "règles particulières" et de les expliciter à part : que sont-ils, etc. C'est tellement évident dans ta tête que tu en oublies, en écrivant, que ça ne l'est pas pour quelqu'un qui voit la notion pour la première fois. =)
T'peux faire comme j'ai fait pour le Stratège et l'Officier, en fait.





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Re: Modes d'affrontement

Message par  le 13/11/2010, 09:55

Yep. Les notions sont mélangées parce que je les ai retravaillées en cours de route ^^. Evidemment, le fait que je connaisse tout ce dont je parle doit jouer dans l'énonciation des règles, car moi je construit le bloc "règles" comme un tout. En gros, mes règles sont un kit, moins qu'un truc qu'il faut analyser phrase par phrase.
Cela dit, tu as raison, les regrouper est préférable si ça peut aider ceux qui cherchent à comprendre chaque phrase sans tenir compte du tout. Et ça me permettra peut-être d'être plus clair ^^

Je colle ta suggestion à la place des règles des Batailles. Je vais voir pour Duels.

Merci de tes commentaires et suggestions! (et pour le compliment itou \o/)


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Re: Modes d'affrontement

Message par  le 13/11/2010, 10:38

J'ai un peu remanié toutes les règles. Globalement, j'ai mis des couleurs qui suggèrent ce qui est positif(vert) et ce qui est négatif(rouge).
J'ai essayé de regrouper ce qui était permis et qui ne l'était pas, et j'ai mis en encadré et en en-tête toutes les possibilités liées à l'équipement/les collaborations/les alliances.

Comme dans ta suggestion, j'ai fait un bloc pour les acolytes dans les Duels.

Voilà.
Est-ce mieux? Encore des améliorations?
Les autres?

Edit: ai fait un tableau pour expliciter le Chi Do en affrontement (dans la partie générale des Principes Fondamentaux). Ca devrait aider à mieux visualiser ^^


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Re: Modes d'affrontement

Message par Atore le 13/11/2010, 12:18

Tous cela me semble très claire et très bien ^^


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Re: Modes d'affrontement

Message par Kestrel le 13/11/2010, 23:58

Vi c'est mieux =D
Pour le coup faudra uniformiser ce que j'avais fait pour la bataille avec le reste. =P

Je pense pas qu'on puisse comprendre le tableau tout seul, donc autant l'intégrer dans l'explication, non ? ou en tout cas un minimum. (sinon c'est une très bonne idée \o/)
Spoiler:
Le Chi Do
Lui, il est partout. Vous l'utiliserez pour tout sur ce forum. A un tel point qu'il a son propre topic, expliquant toutes les utilisations qu'on peut en faire. Dans les combats, c'est lui donc qui va déterminer vos actions.

Le Chi Do en affrontement vous indique 3 types d'actions:
    - Offensives
    - Défensives
    - de Style/Stratégie
Les actions offensives sont commandées par les Chi Do commençant par "Yang". Les actions défensives le sont par ceux commençant par "Yin". Et l'option stratégique vous sera permise par le "Cycle Impur".

Action \ Efficacité totale (3US) moyenne (2US) médiocre (1US) neutre (0US)
Offensive Yang Pur Yang Dominant Yang-Yin
/
Défensive Yin Pur Yin Dominant Yin-Yang
/
Style/Stratégie
/
/
/
Cycle Impur
Explicitation du tableau:
Comme pour les actions normales en RP, les Chi Do commençant par Yin ou Yang sont au nombre de 3 chacun: Pur, Dominant, Compensé. Chaque rang définit l'efficacité de votre action. "Pur" signifie que vous réussissez vos actions parfaitement: on appelle cela un succès total. "Dominant" signifie que vous réussissez sans plus. Les faces compensées (Yin-Yang ou Yang-Yin) révèlent une action sans vigueur.

Pour illustrer ce propos, on va utiliser les US (Unités de Succès): elles indiquent à quel point vous réussissez une action. Ainsi, on va dire que les Chi Do "Purs" valent 3US, les Chi Do "Dominants" valent 2US, et les Chi Do "Compensés" valent 1US.
Le Chi Do "Cycle Impur" est un peu particulier : il va vous permettre de choisir entre les différents styles de combat que vous possédez. Cette partie est un peu longue à développer, elle aura donc son propre fonctionnement que vous pourrez consulter. Sachez cependant qu'au fil de votre évolution, vous pourrez apprendre plusieurs nouveaux styles, et que chaque style a ses faiblesses et ses avantages, ainsi qu'un style qui le compense/lui est opposé.

Et pis à propos des paliers de faiblesse sur lesquels j'avais bloqués :
Spoiler:
L'état des personnages et les US
Chaque personnage dispose d'une capacité à encaisser les dégâts de 7 succès, soit 21 US (7x3). C'est votre "vie" (pour ceux qui jouent aux jeux vidéos ^^) ; nous l'appellerons aussi résistance. Ca veut dire que pour vous mettre KO, un adversaire doit réunir 7 Succès (21 US).
Ceci est valable pour tous les modes d'affrontements.

Et bien sûr, ceci est une base : il sera possible d'améliorer vos capacités avec de l'équipement ou des styles par la suite.

Chaque style de combat aura son influence sur la manière d'infliger des dégâts ou de les recevoir, qui sera développée dans leurs descriptifs. Mais l'état de votre personnage suit une règle récurrente qu'il ne vous faudra pas négliger : les paliers de faiblesse.

Les paliers de faiblesse sont au nombre de 6. Ils sont symbolisés dans votre résistance par les 6 points de succès entre 0 et 7. Ils sont donc atteints lorsque votre adversaire réussit à réduire votre résistance globale d'un cran.
Ex: Vous disposez d'une résistance de 7 succès. Si la dernière attaque de votre adversaire vous fait tomber à 6 succès pile (= 18 US), vous atteignez un palier de faiblesse.

A chaque fois que vous atteignez un palier de faiblesse, vous entrez en état de faiblesse. Vous êtes alors dans l'incapacité de riposter : cet état permet à votre adversaire de réattaquer directement.
Pour sortir de cet état, vous devez attendre d'avoir reçu un coup qui ne vous conduise pas à un nouvel état de faiblesse (= qui n'atteigne pas un autre palier).
Ché pas si c'est mieux expliqué ><

Autrement, la dernière chose qui me gêne moi, ce sont des "blocs" de texte, particulièrement dans Batailles. Veux sauts de ligne, gras... @_@
Mais bon ça peut se voir après, je suis juste chiante. T_T Si les gens sont au moins d'accord sur le fond et comprennent tout... @_@





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Re: Modes d'affrontement

Message par  le 15/11/2010, 17:20

Entendu. Pas de spoiler.
Et des sautements de lignes.
Et du gras.

J'ai vu tes remarques, je m'en occupe dès que j'ai le temps de tout faire d'un coup. Je suis en mode bûchage pour l'instant ^^


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Re: Modes d'affrontement

Message par  le 17/11/2010, 09:50

Corrections apportées.

Bien, maintenant, on va mettre de côté toutes les suggestions de présentation de côté (je pense qu'actuellement c'est très correct) ainsi que les imperfections mineures (les fautes d'ortho, par exemple ^^).

Si il y a la moindre incohérence ou un passage pas clair, dites le maintenant ou taisez-vous à jamais (nan je déc XD).

La Charte des Modes d'Affrontement sera officialisée ce soir. Pour que je puisse me consacrer entièrement à mes autres tâches.

Merci de votre attention/participation.


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Re: Modes d'affrontement

Message par  le 21/11/2010, 14:37

(bon, j'ai pas réussi à tenir mon "ce soir", je m'en excuse ><)

Tout est publié dans le Synopsis. Pour toute question/suggestion, utilisez maintenant la FAQ du Synopsis.
Les fautes d'orthographes par MP.

Merci à ceux qui ont participé Wink
Je compte sur vous tous pour pratiquer.


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