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2. Utilisations du Chi Do

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2. Utilisations du Chi Do

Message par Cerbère le 21/11/2010, 13:33

Utilisations du Chi Do


Sommaire


Introduction
  1. Les US, qu'est-ce que c'est?
  2. Correspondances Chi Do / US


Utilisations en RP
  1. Usage libre
  2. Usage obligatoire


Utilisations en affrontement
  1. Bastons
  2. Duels
  3. Combats
  4. Batailles


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Re: 2. Utilisations du Chi Do

Message par Cerbère le 21/11/2010, 13:33

Introduction


Les US, qu'est-ce que c'est ?


Les US sont les Unités de Succès. Ce sont elles qui permettent au joueur d'accomplir des actions dites "officielles". On les appelle ainsi, car elles déterminent la réussite, le succès des actions entreprises.
Les US se gagnent grâce au lancer de Chi Do.

Correspondance Chi Do/US


Les faces du Chi Do attribuent des nombres d'US au lanceur, qu'il peut utiliser pour accomplir l'action qu'il vise. Voici les correspondances faces/nombre d'US :

Chi Do purs Yang Pur Yang Pur 3 US
Yin Pur Yin Pur
Chi Do dominants Yang Dominant Yang dominant 2 US
Yin Dominant Yin dominant
Chi Do compensés Yang-Yin Yang-Yin 1 US
Yin-Yang Yin-Yang
Cycle Impur Cycle impur 0 US


On dit que 3US forment un "succès", ou succès total. C'est le palier qui signifie qu'une action a été réussie parfaitement. Parfois, pour arriver à votre but, il vous faudra déclencher plusieurs succès (groupes de 3US). Eh oui, toute opération ne se fait pas forcément en une seule action. Smile

/!\ Par convention, le Yang permet de réussir de manière directe, le Yin par un moyen détourné.




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Re: 2. Utilisations du Chi Do

Message par Cerbère le 21/11/2010, 13:34

Utilisations du Chi Do en RP


Usage libre


Vous pouvez utiliser le Chi Do comme il vous plaît au cours de vos RPs. Il peut vous aider à cadencer votre histoire en déterminant si vous réussissez ou non vos tentatives.
Exemple a écrit:Si mon personnage veut traverser un col dangereux, je peux laisser le Chi Do déterminer s'il y arrive à traverser ou pas, et poser mes propres conditions de succès. Si le tirage échoue, mon personnage devra trouver un autre moyen de traverser ou répété sa tentative. Je peux aussi m'en servir pour déterminer si un individu rencontré sur la route est ami ou ennemi, etc.

Si vous voulez "officialiser" un de vos RPs (pour l'obtention d'un objet spécial ou autre), adressez-vous au préalable à un MJ pour qu'il détermine les conditions de succès.

Usage obligatoire


Lorsque vous effectuez une mission/quête "officielle", émise par une autorité de votre peuple (ou un MJ), celle-ci est sanctionnée par un certain nombres de succès définis à l'avance, que vous êtes obligé d'obtenir pour prétendre à l'éventuelle récompense.
Exemple a écrit:Vous devez protéger un marchand de brigands pendant qu'il traverse une zone. Pour cela, on va vous demander de remporter 2 succès (soit 6US). Vous devrez les cumuler pour mener à bien la mission.
Rien ne vous interdit, en plus, de tenter d'autres succès libres que vous vous imposerez.

Conditions spéciales de succès

Parfois, on pourra vous imposer des conditions de succès spéciales. Du style : si vous obtenez un Chi Do commençant par Yin, cela vaut zéro US. Si vous faites autre chose qu'un Yin ou Yang Pur, vous échouez. Et comme je le disais plus haut : on vous demandera parfois de cumuler plusieurs succès pour terminer votre épreuve. Tout cela sera précisé en temps voulu, c'est juste pour que vous sachiez que c'est possible.

Remarques

- L'utilisation libre est récompensée : les joueurs utilisant le Chi Do de manière libre dans leurs RPs, et qui font des efforts pourront recevoir des récompenses aléatoires.
- Inutile de spammer : pas la peine de lancer 15 Chi Do d'affilée, 1 post de RP> 1 Chi Do suffisent.
- Les US se cumulent en plusieurs lancers : 1 succès peut être obtenu par exemple par un seul Yang Pur(3US), ou un Yang dominant(2US)+Yin-Yang(1US).



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Re: 2. Utilisations du Chi Do

Message par Cerbère le 21/11/2010, 13:34

Utilisation du Chi Do en affrontement


Pour plus de précisions, il faudra se reporter aux Modes d'Affrontements. Ceci constitue uniquement un rapide tour d'horizon des usages du Chi Do en situation d'affrontement.

Baston


Le Chi Do est lancé usuellement par chaque joueur indépendamment, sauf s'ils décident de cogner sur une même cible.
Les Chi Do "Yang" infligent des dégâts, les "Yin" préservent des dégâts, selon cette échelle: "Pur"=3US, "Dominant"=2US, "Compensés"=1US.
Le "Cycle Impur" permet de changer de style. (ce dernier peut changer la manière d'attaquer/se défendre habituelle).
Aucun effet supplémentaire n'est admis dans les bastons.

Duels


Le Chi Do est lancé soit indépendamment, soit de manière groupée pour les 2 adversaires.
Les significations des faces est la même que pour la baston, sauf que viennent s'y ajouter les effets des équipements/acolytes.
Attention! Un seul lancer pour le maître ou l'acolyte. Seuls certains styles demandent de lancer plus d'un Chi Do.

Combat


Le Chi Do est usuellement lancé groupé entre alliés
La signification des faces est toujours identique, avec les effets des équipements/acolytes.
Un membre peut décider d'utiliser son lancer pour une "collaboration", si personne ne l'a fait avant lui dans ce tour et dans son camp.
Le Chi Do d'une action groupée produit:
- Un Chisme/Chiasma s'il tombe sur un des Chi Do "Purs"
- une action normale s'il tombe sur un des Chi Do "Dominants"
- Une action nulle s'il tombe sur un des Chi Do "Compensés"
- Un Mouvement s'il tombe sur "Cycle Impur"

Bataille


Le Chi Do est usuellement lancé groupé entre alliés.
Chaque US obtenue envoie un PNJ dans la bataille, en attaquant si le lancer commence par "Yang", en défenseurs si c'est par "Yin".
Un Cycle Impur permet au Stratège de changer la configuration de ses officiers, ou la répartition des PNJ parmi ses officiers. Il permet à l'officier de réajuster le nombre de ses PNJ assignés à l'attaque et à la défense.
Lorsque tous les PNJ ont été assignés, le Chi Do sert à optimiser les ordres: il vient en renfort des capacités d'offensive/défensives des PNJ.
Et enfin, lorsque tous les PNJ sous ses ordres sont KO, toutes les faces permettent la même chose que pour un Combat.


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